Max 5的新功能!

Gg5

“在Max近二十年來的開發歷程中,從沒有這樣巨大的變革..“

紐約AES Convention,Max 5 Public Demo的前夕,Max開發者David Zicarelli發表這篇Max 5新版本介紹文章。在文章中他說這幾乎可跟Apple捨棄OS 9轉向OS X,那樣巨大的轉變相比。這些年來由於Windows與Mac的作業系統與硬體不斷升級,開發精力全都耗費在這些無趣的相容性問題上,為了使Max能夠繼續走下個二十年,Max勢必得從根本上翻新,以在不同平台,不同硬體上的運作為基礎考量,同時用今天電腦玩家的使用習慣為出發點來重新設計。

簡單的說,Max 5對初學者來說更容易上手,對老手來說更好玩。這些新功能有:

  • 多次Undo。
  • 全新UI,就像Quartz Composer那樣可以Zoom In/Out。
  • 物件皆有icon圖示,方便尋找。
  • 以跨平台函式庫為底層。
  • 全新時間控制模型,比milliseconds更為合理。
  • 說明文件重新撰寫,完全融入使用界面與Web Browser中,教材也更平易近人。
  • 將使用者界面分為演出/作業部份,就如Reaktor裡頭Coding部份跟面板是分開的。
  • 可以與VST plug-in同步,作為VST host。
  • File Browser可以預覽所有媒體檔案。
  • Poly~多聲部物件支援多核心平台。

那麼支援的平台與相容性呢?有了新的跨平台函式庫,Windows下的UI大翻新,Mac與Windows長得幾乎一樣了。同時Linux版本也指日可待!

  • 除了特殊UI之外,以前的patch都還能使用。
  • 大部分非UI的external物件也能沿用。
  • Java與JavaScript也能順利運作。

但麻煩的是:Max 4的Pluggo 插件不能使用,Max 5板的Pluggo不會那麼快推出,也就是說,暫時不能把Patch作成plugin在其他軟體裡使用。

Max 5將在2008第一季正式推出,注目。

Max中的事件優先權

Warning- Dancing Computers

有些時候patch執行反應緩慢?音符發聲時間不夠準確?搞不清楚什麼是Overdrive模式?OpenGL為什麼要用qmetro?什麼時候該用qmetro?defer跟deferlow又是怎麼回事?

這篇文章深入分析Max運作的內部運作,如果你有以上問題,不妨細讀。
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建立網路:Max間的對話

Réseau

想要在兩台或多台電腦之間即時傳遞資料,這些資料也許很少,可能是時間上不連續的獨立Max訊息,也可能是大筆資料,比方Jitter的矩陣串流,或是多軌聲音訊號,那該怎麼做呢?

網路有些時候頗令人困惑,在Max中有許多構建網路的方法,本篇文章將釐清哪種方法才是你的最佳選擇。
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ReWire Essential 第二部份

Rewire Logo

想要在Max環境中把其他DAW軟件(如Propellerhead的Reason,Ableton Live等等)當作插件般使用?請繼續閱讀此ReWire技術的第二部份。

範例於此下載
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ReWire Essential 第一部份

Rewire Logo

在Max/MSP中,最為人詬病的大概屬時序控制。不管是seq,mtr,timeline,detonate等等方法,似乎都沒有辦法有效而直觀地控制時間軸上的音符/控制訊號。最簡單的方法是使用其他軟件中的時序控制,如日前已與Cycling 74達成策略聯盟協議的Ableton Live,或者Digital PerformerDigi Design ProTools等等(統稱為Desktop Audio Workstation,DAW)。本篇所介紹的ReWire技術可以提供兩不同程式間聲音訊號與MIDI訊號的橋樑。

本篇作者為Darwin Grosse
範例程式於此
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