Max 5新功能 1. 撰寫Patch及工作流程
日前Cycling ’74終於正式發佈 Max 5,完整Max 5中包含Max / MSP 5 及Jitter 1.7(各軟體的簡介可見此處),從外觀介面到底層程式皆徹底改頭換面。而這次改版實在過於龐大,即便是Max/MSP老用戶都得需要一段時間適應。這篇文章希望能儘可能地介紹Max5的各項新功能,讓你將Max5的潛力發揮到極限。
撰寫Patch及工作流程
Max 5在撰寫Patch的界面上下了許多工夫,除支援多重Undo(Command+z / Ctrl+z),縮放(patch視窗最下排的十字方向圖示),以及格點對齊。物件本身的外觀設定,都可支援作業系統的字形設定選向(Command+t)。還有幾個你一定會愛上的快捷鍵:
- n – 新增物件
- m – 新增訊息方塊
- r – 呼叫最近使用過的物件清單。
新增物件方塊後,輸入幾個單字,會跳出自動補齊選單,此時再按下空白鍵就可以直接輸入物件引數了。
新增物件只是撰寫patch的一小環節。有過撰寫大型patch經驗的人就知道,其實很多時間都花在整理patch上。這是因為撰寫patch時,所考慮的是要讓patch容易理解並更改;而實際演出或操作patch時,可能只會用到部份的UI物件。為了操作時的便利,常常又得將這些UI物件集中在一塊兒。於是乎patch又變得一團麵糊,無法更改。為了徹底解決這問題,Max 5引進了演出模式(Presentation Mode)此一概念,在此模式下,不必要的物件與連線都可暫時隱藏起來。你可將演出所需要的UI物件放入演出模式內,物件的大小與位置都可以自定。以後,你就不需要再為建立介面而弄亂patch,也不用擔心怎樣才能將所有物件排列在整個螢幕內。
左邊是patching mode,右邊是簡潔的presentation mode。
在Max 5中能將同一patch同時多重顯示。比方你可以開起一patch,讓它在傳統patching mode下,同時開啟同個patch,讓它在presentation mode下。在一個patch之中選取一些物件,會直接在另個視窗顯示出這些物件在哪裡。多重顯示也與另一項「更改唯讀」(Modify Read-Only)新功能併行無虞,這「更改唯讀」的功能可讓你直接更改一個abstraction 或bpatcher。以往使用者比較喜歡將subpatcher嵌在主patch中,而非呼叫外在的subpatcher檔。因為這些內嵌的subpatcher可以直接更改,但是,這些內嵌的subpatch無法簡單地再被使用。而這更改唯讀的新功能,可以直接更改外在的subpatcher檔,就像編輯內嵌subpatch一樣,也不需要再去猜測這些subpatch是怎麼作用的。同樣的,bpatcher也是一樣,你可以直接更改原始檔,而主patch內的bpatcher也會直接更著改變。
工作時的物件選單也改為半透明,只有在需要時才會出現。

新的工具列在視窗底部,你可以鎖定/解除鎖定視窗,增加物件,切換到演出模式,以及縮放。

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討論區
您好,RIO,请教一下,是否可以将PATCH的默认开启方式修改为PRESENTATION MODE?如何操作?请指教,谢谢。
不用了···谢谢 我找到怎么做了