LFO教學(下):延伸自我生成
作者:Gregory Taylor 譯者:Rio
現在我們有了自我生成的patch,也有聆聽這patch的方法。接著我想要做些改進與延伸,來給定大的音樂結構。換句話說,我們要建立指令,來命令此patch如何自我生成音樂。我相信世上有很多人希望她生成重複類似的結果,但我自己希望她有更大的自由度。此篇教學將會加入一些此方向的改變。
此處下載patch。
作者:Gregory Taylor 譯者:Rio
現在我們有了自我生成的patch,也有聆聽這patch的方法。接著我想要做些改進與延伸,來給定大的音樂結構。換句話說,我們要建立指令,來命令此patch如何自我生成音樂。我相信世上有很多人希望她生成重複類似的結果,但我自己希望她有更大的自由度。此篇教學將會加入一些此方向的改變。
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作者:Gregory Taylor 譯者:Rio
上回,我們打造了個能自我生成的同步LFO四重奏,LFOur。這次我們要用它搞點噪音。看著不同波形疊加成古怪形狀甚為有趣,滑桿按鈕不斷地上下閃爍也令人心情愉悅,但將它們連接到不同patch上會更有意思。這次我們的目的就是如此。
此處下載patch 。

此篇文章是資深玩家Gregory Taylor在Cycling ‘74上的連載,共分上中下三集,深入講解patch中用作內部控制的LFO上。
所謂LFO,就是Low Frequency Oscillator的簡稱,泛指頻率在20Hz之下的震盪器。通常這類震盪器並不是用來直接發聲的(人耳能聽到的頻率範圍約在20~20000Hz),而是當做控制內部線路的訊號使用,如ADSR封包,或其他調變的控制訊號。
正文開始
作者:Gregory Taylor 譯者:Rio
答andm君。有三種方法:
1. 讓jit.gl.render在jit.matrix中繪圖(所以必須是四平面 char 矩陣,其名稱與jit.gl.render相同),然後再用jit.qt.record錄下矩陣。這是以軟體算圖,所以比繪製在jit.window慢了許多。
2. 在jit.window中繪圖,然後用jit.desktop抓取該部分的影像,然後再將之輸出到jit.qt.record。
3. 用jit.gl.sketch的glreadpixels訊息,將資料寫入jit.matrix,再用jit.qt.record錄下。
可參考此範例。


Radiohead這支在網路上引起不少討論的House of Card MV中,起用Aaron Koblin為技術指導,採取兩種3D Scanner: Geometricinformatics與Velodyne擷取地景與Thom面孔的3D資料,以Processing製作出這段MV。製作過程 相當值得一看。
當然,你也能用公開版本Processing code重現這MV,但Processing的openGL即時處理不夠快,得把整段資料render成video後才稍順暢些。所以,日前C74論壇中的Yair Reshef改寫了這段程式碼,現在你也能在Jitter中重現3D場景,方法如下:
註:Max 5.04上的jit.fprint有點問題,現在不能跑這patch,請用Max 4.6執行。

Carl Stone
這篇原在Cycling 74,Gregory Taylor對Carl Stone所做的訪談,日前由Arbyth熱情翻出。
你也能在GRM Web Radio中找到Carl Stone的現場演出,個人非常喜歡他06年用女聲Vocal所做的現場調變,有深度,層次分明豐富的力作,這段採樣也成為Al-Noor中的第一曲原始素材。
GRM Web Radio操作:請選右上角Connexion Rapid寬頻收聽,在Reportage de Concerts中的10 mars 2006中段。